C'è chi la geografia la associa ai capoluoghi di provincia imparati a memoria e chi invece la vive come un vizio innocuo: quello di non riuscire a guardare una cartina senza iniziare a immaginare un viaggio. Geo.grafica.mente, il nuovo volume di giochi e quiz firmato Touring Club Italiano, è scritto per i secondi. O meglio, è scritto per trasformare i primi nei secondi.

L'idea di fondo è semplice: la geografia non vive solo negli atlanti, ma si nasconde ovunque, dai vini italiani ai versi degli animali, dalle rotte dei grandi esploratori alle stranezze urbanistiche di una città come Clermont-Ferrand, circondata di pneumatici in onore della Michelin.

Il libro raccoglie decine di giochi diversi — cruciverba, indovinelli, "trova le differenze", labirinti, anagrammi, quiz a risposta multipla — costruiti per far emergere quanto la geografia sia, in fondo, trasversale a tutto: alla storia, alla musica, al cibo, persino al turpiloquio (sì, c'è anche una pagina dedicata a come si manda qualcuno "a quel paese" nelle diverse lingue del mondo).

Sul divano o sulla sdraio, un gioco alla volta, un continente alla volta

Si comincia sfogliando l'identikit del giocatore — siete più "snob", ossessionati dai microstati impronunciabili, o "tuttologi" convinti di avere sempre ragione anche quando la cartina dice il contrario? — e da lì si parte per un percorso che alterna livelli di difficoltà e formati. Si uniscono i puntini per scoprire un personaggio storico, si abbinano vitigni italiani alle rispettive regioni, si scovano le incongruenze nascoste in una cartolina da Matera, si prova a indovinare quale esploratore si celi dietro pochi indizi criptici (uno, per dire, ha il nome di un cantautore italiano).

Ci sono capitoli dedicati alle capitali asiatiche, ai paesi africani, ai mostri leggendari di ogni angolo del pianeta — dal Kraken norvegese al Wendigo nordamericano — e persino alla forma dei confini nazionali, quando somigliano più a un'opera di design che a una linea tracciata dalla storia. Il registro cambia pagina dopo pagina, ma il filo conduttore resta lo stesso: la geografia raccontata come esperienza, non come nozionismo.

Se l'idea di perdervi ogni tanto in un quiz sulle capitali o in un anagramma di una città italiana vi intriga, è il momento di procurarvelo — magari prima delle vacanze, quando la valigia è pronta ma la partenza è ancora un po' lontana.

Acquista il volume e goditi le vacanze

  • Geo.grafica.mente. Giochi e quiz per perdersi nel mondo è edito da Touring Club Italiano
  • Le illustrazioni sono di Alessandra Benigno, con la copertina firmata da Daniela Colantuoni; i giochi sono stati ideati da Matteo Bozzi e Luciano Rossato.
  • Acquista Geo.grafica.mente. su touringclubstore.com e nei principali punti vendita.